ver. Unity 2022.3.22f1
現象について
スマホで見たときにこうなってしまう!

これはPCでデバッグしている時↓

Admobさんから以下のメッセージがあり、問題が発覚しました。最近まで所持している実機で起きていなかったのですが、現象が確認できるようになりました。iOSのアップデートの影響も関係しているのかもしれない。

以下参考にさせてもらった記事です。
canvasのRender Modeが Screen Space Overlayのもので、TextMeshProUGUIを利用している箇所のみ消える現象が発生しました。
原因としては、同じシーン内に同じフォントの3Dテキストがあると現象が起きるみたいです。カードのプレハブに字が書いてありますがこれは3DTextであり、これと競合しちゃっているのが原因みたいです。(このバグまじでなんとかしてくれ)
そのため、それぞれ違うマテリアルを利用すればいいとこと。

修正方法
第一のアプローチ。以下のようにフォントを複製して試して見ましたが、実機でみたときにまた同じ現象が発生しました。SDFファイルを複製するだけではダメでした。

第二のアプローチ。Overlayのtextと3Dtextで違うフォントを使うことにしました。このアプローチはいけました。ただ量が膨大すぎてマジでしんどいと思ったので便利な方法を調べると以下のサイトが出てきたのでこちらを利用させていただきました。

以下のように、検索窓からTypeとし、

「TextMeshProUGUI」と打つと全てのTextMeshProUGUIが表示されます。

command + aで全選択してインスペクターのFont Assetを変更することで一括でフォントを変更できました。これを全てのシーンで繰り返し、なんとか修正できました。

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